第63章
灵霄宗,宗门广场。
来往的弟子们,议论纷纷。
听说了吗陆师弟闯祸了!
什么情况怎么闯祸了
据说这一届演武交流,大长老有意让陆泽制作比试用的幻境;结果青山宗的一位长老不同意,陆师弟一时冲动,竟然要当场证明自己!
就这啊这也没什么问题吧陆师弟那制作幻境的能力......
哪里的话呀!青山宗长老让陆泽制作机关秘境,必须要到丙级以上才合格!
嘶......丙级这可有点难,丙级机关的秘境,主人少说生前都是化神境吧。
岂止啊!要是丙级也就罢了,陆师弟饱览群书,定是没问题......可陆师弟竟然说!要做出让所有长老都通不过的机关来!
啊陆师弟他......吃错药了
这下可真闯祸了!
长老都束手无策的陷阱怎么可能!
听说大长老和六长老急坏了,若是陆泽做不出来,咱们宗门的颜面可就要受损了
快去看看!
......
陆泽在蕴灵殿夸下海口的事情,不胫而走,迅速传遍整个宗门。
无数弟子,好奇地守在蕴灵殿外,期待得到最新的情报。
此时此刻。
陆泽正在幻境空间中,有条不紊地做着准备工作。
陷阱机关呵,看来真是没白忙活啊。
陆泽自言自语地说着。
前段时间,他在思考后续的游戏规划时,便列出了一些方向与选择。
毫无疑问,获得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨游戏。
魂类游戏,比如《只狼》、《黑魂》、《艾尔登法环》、《黑神话》......
或是一些折磨类小游戏,比如《蔚蓝》、《iwanna》、《猫里奥》......
前者需要的资源过大,只有等他的境界提升,神识足以支撑一个庞大的幻境时,才好动手。
后者则是最方便的。
所以他前几天闲着没事,把几个出众的折磨小游戏的设计方案,给整理了一下。
如今碰到杨正心提出的陷阱主题,刚好派上用场。
陷阱
这简直是为《iwanna》量身定做的!
想罢,他就开始着手制作。
《iwanna》这玩意,在修仙手段下制作起来并不难。
难的是,如何将前世的游戏体验还原进来。
毕竟这里的幻境,是第一人称的视角。
陆泽思考片刻,很快拿定主意。
他迅速制作出两个版本。
一个是前世的抽象画风画面。
一个是按照前世的关卡还原出来的幻境地形。
玩家在游戏中看到的是后者。
但若是催动神识便可以看到前者。
这对于修士们来说,不难理解。
很类似于神识探测地形,只不过这画风奇怪了点。
这样一来,修士们既能看清整个地图的陷阱分布,又不会缺失代入感,导致根本玩不进去。
确定了方向之后,陆泽立马开始制作。
《iwanna》的画风十分抽象。
陆泽原汁原味的还原,也十分抽象。
但他可管不了这么多。
毕竟外面那老登只要求了机关难度,又没要求画风云云。
况且,时间紧任务重,这种画风完全说得过去。
地图是他早先便设计好的,画面做起来也不难。
搞定了画面之后,陆泽就开始着手设定各种机关的特性。
比如一触即死的地刺,随时消失的砖块,还有各种障碍物......